常乐现在一共有三种表情武器。
微笑表情卡,怒火表情卡,恐吓表情卡。
微笑表情卡需要用愉悦点数来兑换,常乐现在的愉悦点数接近于零,愤怒点数虽然不少,但依照之前的1级表情卡情报里的生效条件,是不是需要和释放对象凝视呢?愤怒卡在这刻有什么用呢?
常乐开启了跟生存辅助系统的深度交流,为此时空凝滞,时间流速变慢。
“我能提前知晓1级怒火表情卡的具体情报吗?”
系统:“必须兑换后才可以得知。”
常乐:“兑换后有存放周期吗?”
系统:“3天。”
没办法,那也得兑换,常乐兑换一张后也得知了情报。
——
1级怒火表情卡,影响方向以媒介为准,影响距离半径10米之内,影响对象必须为有机生命体,影响个体数1-3.
生效条件:分为视线以及声音两种媒介,对方必须接受到媒介影响。
基本效果:使得释放目标陷入愤怒、亢奋类型情绪中,具体发挥比例看双方实力对比,以及对方原有情绪基础;1级卡只能带来最大1级程度的愤怒情绪。
附带:声音媒介的具体构成,会关联到怒火卡的起效程度,声音媒介不必生物体本体产生的声音,同时声音媒介要起效必须符合现实氛围。
时长:单张卡单一对象持续3分钟
本次善意提醒:可同一时间使用多张卡片,上限数依据身体能力为准。
——
这个情报让常乐破费思量,好一会儿才弄明白关键要素。
这里头重要的是媒介问题,怒火卡比微笑卡以及恐吓卡多出了一个声音媒介。
所谓声音媒介,应该是人刻意发出的声音,说话,唱歌,吼叫或许使用乐器来发声也行。
声音不太可能像视线那样定向投放,也不需要和释放对象面对面,正适合作为现在释放卡片的媒介条件,因为现在大部分人都是背对着自己在应对狼群。
另外,想要人愤怒,那些听之无味的言辞,不符合氛围的意涵肯定也会影响效果。
你让人亢奋,就得说鼓动的话,放激昂澎湃的音乐才行,是要考虑现实语境的。
愤怒和亢奋无疑会具备提升被释放目标战意的作用,毕竟一愤怒可以什么都不顾了,少了胆怯,战斗才能稳。
总结起来,这相当于一个战斗用的正面BUFF。
常乐的愤怒点积攒了不少了,现在能兑换4张1级怒火卡,最多影响到12个人。
虽然还不能整个覆盖所有商队成员,但作用到一部分人身上也可以啊,人们的情绪时刻相互影响着,一部分人战意高涨,其他人也会减少胆怯的。
不能使用视线工具,只能靠声音媒介投放给众人,问题来了,常乐怎么使用声音媒介呢?
发表战时讲话鼓动大家不要怕好好流血战斗?他这个被保护的身份,外人,弱小难以参与作战的个体,说这些话怎么可能会被人从心理接受,表情卡大概率难以生效,甚至导致自己被人嫌弃仇视。
至于吹个口哨来一首义.勇军进行曲,和前面的鼓动宣讲一样,欠缺身份前提,人家只会当你是在看戏,是站着说话不腰疼。
如果这里有战鼓号角之类倒好了,反正击鼓不会有人去管谁在做,战鼓足够响亮就行。
常乐手里攥着好几张愤怒卡,却无从投放,这时候看见中年男子即商队头领在内圈里来回走动,靠着机动作战来维持战线并协助队友,忽然心一动,问系统:“有没有可能,将其他人作为媒介,使得卡发挥作用呢?”
也即,让表情卡的释放主体改变。
系统迟疑:“……大概,可以?”
一横两竖!
常乐:“你自己都不确定吗?”
系统:“产品功用并不能保证完全贴合产品说明,或许产品有许多功能待开发,待解读。”
作为前世时常推销商品的常乐十分理解这一说辞(忽悠),也即,这些表情武器的卡片情报是可以更新的,基本的情报肯定不会错,因为那是保守估计,但新的隐藏情报(功用)也有待发掘。
常乐打算做个实验,他直接在商队头领再次鼓动讲话的时候,向其身上投放了一张怒火表情卡,顿时在常乐视觉里中年男子面上的表情更亢奋了些,连说话的声音都大了,手里挥舞的动作幅度也提升了,像是一个人演讲到了情绪的高峰。
这明显是受到了卡片的影响了。
与此同时,中年男子身边最近距离处有三个外围布防的商队成员也大声应和,明显是受到了头领宣讲的鼓动,嘴里低喝出声,手底下挥舞更有力,更有气势和气魄了。
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