单人对战方面,法师往往没有物理系职业那么多的优势,最大的问题就是法师需要吟唱技能读条,这就大大限制了法师的走位,试想一个站定不动的靶子,怎么说都比飘忽不定来回移动的容易命中吧。
元素法师身为最典型的正统法师,也逃不脱这个限制,两名刺客趁准时机,从阴影中降临的是令人胆寒的锐刃,锋芒毕露,见血封喉。
普通玩家面临绝境时,往往手足无措,过度的慌张下就是畸形的操作,脸滚键盘、技能纷飞,缺少了思考的冲动莽撞,经常带来更严峻的后果;进阶玩家养成了面对困境的条件反射,大脑还没有反应过来如何去应对,肌肉神经操控着身体也给出了应变的措施,或走位、或技能、或格挡、或反击,两军对战,拼得往往是搏命的勇气;真正的巅峰玩家在生死一刻,最常见的是抉择,是亡羊补牢地断尾求生,是靠海迎敌地背水一战,在他们眼里,精准的判断往往是战局走向的最好把控,芝麻与西瓜如何选择。
时间似乎在这一刻放缓了脚步,一切映入眼帘的画面一帧一帧跳动,叶柏寒感觉到此时自己的头脑是如此的清晰,甚至在两名刺客动手前,他就已经听到了对手的足迹,踏雪无痕往往是传说,物体碰触后发生的声响才是自然界的真理,听声辨位,敌人的所有动向都逃不过声音叮咛的轻触,这份让张文颀动容的天赋,在这一刻彰显无疑。
叶柏寒爆发了,令人眼花缭乱的操作在屏幕中跳跃,随着最开始的试探,这两名刺客的大致技能也被叶柏寒摸索了个干净,这刺客共享神迹之城两大刺客流派的技能,盗贼的背刺、暗夜猎手、瞬华、战斗隐形,幽夜刺客的飞蝠强袭与鲜血爆破,在这种危急时刻,叶柏寒的头脑中竟然直接计算出了三种不同选择后可能触发的结果,两害相较取其轻,骨子里带着些许血腥的赌性,叶柏寒不愿意继续退缩,再去拖延次元相移的CD逃生,叶柏寒选择了硬拼,用听声辨位探查隐身后刺客的动向,反将一军。
有心算无心也许能获得更大的收益,可是战场上的牺牲永远是常态,叶柏寒调整了随便的名字的站位,使得同时降临的两道攻击有了分秒的间隙,这短短的眨眼即逝,还是让叶柏寒找出了用血肉之躯铸造钢铁城防的最佳策略,火纹升腾,元素转换,无尽的火海在他身边出现,怒号翻滚的火浪炙烤出阵阵焦臭,锋利的匕首刺穿血肉之躯能看见森森白骨,两败俱伤之下,叶柏寒仍有闲情逸致指点江山,在侧身避过第二人的攻击后,又是几枚火球飞出,正中阴影中遁去的刺客。
元素转换、烈焰风暴。
叶柏寒以自己脚下为圆心,以身作饵诱使敌人攻击,在硬抗第一位刺客的攻击同时,用烈焰风暴大范围的AOE伤害压低了两名刺客的血量,依靠最开始前进一步的走位为自己争取了短暂的时间,没有同时受到两名敌人的攻击,就是这短短的间隙中,再度刀锋上舞蹈避开了第二人的攻击,有心算无心之下,随便的名字掉的血量竟然远比对面两名刺客要少的多。
果然如此,叶柏寒心里安定,上一波的冰系爆发伤害根本不合理,两人掉落的血量相差太大,反观之后逃亡途中,利用地形和落石术反压受伤刺客的血量,敌人却是没什么还手之力,这种攻击力和法术防御力之间的差距,跟叶柏寒预料的根本不同,通过这一波的换血,叶柏寒心中有了明悟。
最开始刺客的暗算是打掉了随便的名字三成多的血量,反观这次故意卖血,却掉了区区不足10%的血量,其中的差距,固然有叶柏寒调整身位,躲避了暗夜猎手背后暴击的加成伤害,其中更大的差距,在叶柏寒的剖析下,也是彻底显露出庐山真面目。
刺客短暂的爆发打到了随便的名字身体的致命处,带来的虚弱效果大大降低了自身的防御属性,这种破防使得随便的名字血崩一般掉血,可真正带来令叶柏寒心悸爆发伤害的致命因素并非如此,而是独属于幽夜刺客的鲜血爆破。
鲜血爆破是幽夜刺客五十级技能,算是幽夜刺客单体爆发能力最强的一个技能了,正所谓成也萧何败也萧何,鲜血爆破高额的伤害带来的负面作用就是设计师消除了鲜血爆破和其他伤害性技能的联动,幽夜刺客所有技能的核心都是飞蝠印记,攻击有飞蝠印记的单位伤害会有大幅度的提升,在两种技能的相互配合下,鲜血爆破的伤害就不够看了,也就被大家视为鸡肋的技能舍弃了,取而代之的是五十级的血液掌握,幽夜刺客的刺杀核心和千里追杀,嗜血追踪能获取残血敌人的视野,并且追击时会有额外的加速效果,可是一旦敌人的血量并没有低至触发嗜血追踪的时机,幽夜刺客的追击就要依靠血液掌握这个技能了,血液掌握同样能够标记敌人,受到标记的敌人在远离幽夜刺客之时移动速度会降低,这是强制性逼迫敌人正面应对幽夜刺客追杀的技能,更为关键的是幽夜刺客能获取被血液掌握标记敌人的视野,在这种有战争迷雾遮掩的游戏中,获取视野往往是获胜的关键。
在神迹之城游戏的发展中,鲜血爆破逐渐被血液掌握所取代,可是这种鸡肋的技能在幽夜刺客的手中逐渐落寞,反而是在盗贼的手中兴盛了起来,盗贼不擅长爆发,盗贼所有技能围绕的核心都是三十级的收割大招死吻,只有依靠不断击杀刷新技能,盗贼才有足够的伤害,而鲜血爆破高额的伤害爆发,正是盗贼能够顺利完成击杀的关键,这让无数盗贼为之眼馋的技能并没有乖乖投入盗贼的怀抱,反而是在设计师恶趣味的编程下,赋予了很多守关BOSS幽夜刺客的爆发加上盗贼的收割能力,刚刚随便的名字血量下降的罪魁祸首,正是触发暗夜猎手暴击伤害的鲜血爆破技能。
正所谓人不能两次栽倒在同一个坑当中,叶柏寒明确了自己失利的问题所在,自然也会想法设法去规避,五感中的听觉被叶柏寒有意放大了它的能力,随着声音的靠近,图穷匕见的刹那间,叶柏寒注意到了眼前刺客匕首上并没有鲜血爆破血滴子的痕迹,鲜血爆破的技能开启标志,是武器上附带一滴流淌的血液,失去了最大威胁的目标,叶柏寒选择了硬吃正面刺客的伤害,在没有触发暗夜猎手和鲜血爆破的伤害,这种不到一成的伤害量,叶柏寒还是愿意去交换的。
一击不中立即远遁,是所有刺客玩家必须放在心上的守则,可是这对于系统设定的AI来说并非如此,在用掉了大部分技能的两位刺客,仍然固执地对随便的名字继续进行刺杀,更换了火系技能的随便的名字,此刻技能富足得让人眼馋,沐浴着升腾的烈焰,火神降临一般睥睨,宝珠轮转,光芒肆意,一颗脸盆大的陨石带着流光溢彩的尾翼顺着元素法师冰冷的目光向前飞去,无尽的炎焱附着高温,带着世界末日般的毁灭降临。
炎爆术。元素法师最强单体爆发技能,在叶柏寒毫不犹豫地吟唱中降临,听声辨位帮叶柏寒判断出了敌人进攻的时机,小范围走位腾挪躲过了身后跗骨的刺杀,元素法师再度施展了火焰宠儿的力量,宝珠的施法速度增幅让叶柏寒最快速地释放出了炎爆术,吟唱时间被有意缩短,这种争分夺秒的时间下,根本没有心思把技能的伤害读满,不过,现在已经足够了。
被烈焰风暴呼啸的火焰飓风摧残过,紧接而来的是炎爆术的致命威胁,AI并不像玩家一般,懂得趋利避害,失去了战斗隐形的阴影保护,被元素法师最强爆发伤害正面命中的刺客顿时变成燃烧的火人,血条飞速下降间,叶柏寒深谙打蛇不死反受其害的精髓,连续几发瞬发火球术接踵而至,硬生生将这名刺客的血量压到最低。
战斗从来不是一个战术用到底,需要指挥官临场应对,从一开始的走位躲避吟唱烈焰风暴,到最后炎爆术的收尾,区区不足三秒的时间,硬是让叶柏寒转危为安,在面对战斗隐形中的两位刺客的包夹中,强行以伤换伤,重创了一名刺客,半死不活的见底血量失去在再战的能力,找到机会随手几枚火球术就能带走这位刺客的性命,叶柏寒并没有贪功冒进,哀兵必胜在任何时候都是主帅的心头大忌,刚刚失利的哀兵,已经度过了旧力刚去新力未生的尴尬期,跟自己交匆而过的身后刺客,再度发起了攻击。
听声辨位,逐渐尖锐的脚步声为叶柏寒鸣响了警钟,临危不乱沉着冷静的叶柏寒直接放弃了对残血刺客的追杀,扭头正面血量健康的刺客,走位,腾挪,精巧的操作下,让叶柏寒避开了这千钧一发间的攻势,双手燃起火焰,宝珠环绕在身边滴溜溜地转,倏地,明亮刺目的宝珠绽放光泽,一道火焰构筑的围墙凭空拦住了两位刺客追击的路线。
烈焰之墙。
AI控制的刺客并不懂得绕行,残血的刺客在强行淌过火墙之际,被烈焰融化,死神挥出了他的镰刀,现在变成了一对一的场面。
叶柏寒轻舒一口气,刚才那几秒,过分集中的精力让他现在脑海里有些飘忽,手腕不断弹跳的脉搏也意味着刚才过度拼命的操作,不过,一切都是值得的,就算是元素法师不擅长一对一的战斗,现在的局面,彻底被叶柏寒打开,胜利的天平已经倾斜,等待的就是收获胜利的喜悦。
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