《游戏制作:从让玩家崩溃开始》

第六十七章 魂游戏(求鲜花评价)

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看着增长的积分,陈旭也是乐开了花。

尽管跟《掘地求升》一样,《正常的大冒险》很难持续进行对玩家情绪点的收割。

但不得不说,这种坑爹小游戏,简直可以说是将积分给拉满了。

在游戏里面,几乎所有的操作,都能够产生情绪点啊。

甚至包括提示的时候,都能够产生。

毕竟想获得提示,可是要‘抽’巴掌,或者冲一毛钱。

而对于抽巴掌的玩家,有的是感觉到怨念,有的则是感觉到解气,但不管是什么都能够给陈旭提供不少的情绪点。

看着系统界面的积分,陈旭一股脑全部抽取一空。

不得不说,这种抽奖的感觉,的确是让人感觉到上瘾。

要不然开箱机制也不会那么经典了。

抽取完之后,陈旭看着满满的道具界面,开始进行使用。

‘个人能力值,以满足晋升条件,开启系统升级。’

‘系统版本升级后,将开启新功能。’

将抽取到的所有能力书使用完,陈旭还没有来得及感受,就看见面前的虚拟UI弹窗跳出了一个提示。

随后陈旭就看见,原本的抽奖按钮变成了灰色。

于此同时,上面多出了一个进度条。

下面还有着一行小字的注释:(进度百分比按照玩家提供的情绪点推进【此前制作的游戏不纳入统计范围】)

系统还能升级?

还有新功能?

陈旭不由得愣了一下。

而且这个系统的升级,还是需要玩家来提供情绪点。

另外更关键的一点,以前的游戏还不拿出统计范围?

还挺喜旧厌新。

星云游戏的办公室里面,望着只有自己能看见的系统UI界面,陈旭感觉这心里面犹如小猫在抓一样。

按照原本陈旭的计划,过年的时候推出一款薅玩家情绪点的游戏,提升一下自己的个人能力。

但现在的这个系统更新,也是让陈旭有了好奇。

例如更新之后,还会多开启出什么新的功能。

并且现在处于升级阶段,这抽奖也没有办法抽了。

原本虽然确定了新年会开发一款大作。

但到底选择什么样的游戏,陈旭之前还没有完全的确定想好。

现在这个系统新版本的更新,倒是给陈旭指引了一个方向。

首先新项目肯定会是一款大作,能够担任星云游戏平台的牌面。

且肯定会是收费的游戏,这一点是毫无疑问的一件事情。

尽管现在星云游戏平台,光是日活就已经有七百万左右。

可真正的用户,其实还是没有多少的。

因为大多数的玩家,基本上都是将其当成了一个《三国杀》启动器。

不要小看,一款大作对游戏商店的带动作用。

前世企鹅的Ega花费巨资拿下卡普空的代理权,为的就是这一点。

只可惜企鹅急功近利,还没有拿到版号审批就直接上架,然后被竞争对手所举报,直接让ga一蹶不振。

原本陈旭的想法是新年后,进行一款P平台上的大作开发。

因为到时候有《胡闹厨房》《三国杀》两个月度的盈利在手,研发成本基本是没问题的了。

至于选择P平台,而不是VR平台,主要也是VR平台是一个全新陌生的平台。

包括前世陈旭也都没有接触过,所以保险起见还是以P为主比较好。

另外也是资金风险较大,因为VR平台研发的话,一款游戏的资金至少也要以亿为单位。

哪怕不是一次拿出,但对目前的星云游戏而言,也是有点吃力的。

而满足了这些个条件之后,陈旭也要考虑到一下看能否收获到玩家的一些情绪点。

星云游戏的办公室里面,陈旭双手托着下巴,看着面前的电脑,打开了一个文档。

足够镇得住场次,可以当做目前星云游戏平台的牌面的一款作品。

且可以通过玩家群体,进行一定的传播,产生热度。

最后能够让收获玩家的情绪点。

键盘上敲出了对于目前他来说比较适合的方向。

陈旭沉思了一会儿,随后眼睛一亮。

因为在他的脑海里面,正好有一款类似的作品。

或者说是一种类型。

前世让无数玩家们爱恨交加的一种游戏类型:魂游戏。

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