《游戏制作:从让玩家崩溃开始》

第五十七章 业界的惊叹

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此前备受关注的《春秋战国志》销量万份,投票数则是万。

这个数字其实已经是非常高了。

但《三国杀》的下载量则是突破了万。

相较于当初的《掘地求升》五天不到下载量就突破了万,感觉《三国杀》用了近一个月要弱不少。

可实际上不能这样算,因为《掘地求升》的独特属性,配合上直播网站,已经形成一种风潮热度。

所以才有了那个堪称逆天的奇迹。

而且《掘地求升》的玩家流逝跟粘性要差的多。

但《三国杀》则不同,用户粘性还有流失率堪称逆天。

最终《三国杀》的投票数,则是高达万,几乎是完成了一个碾压。

………………

相关的数据展现出来,不止是朱晓宇一个人惊了。

所有关注《三国杀》的业内设计师人员,以及媒体都惊了。

从陈旭跟朱晓宇的官博文斗开始,两款游戏就一直吸引了无数业界关注的目光。

在游戏上线后,《三国杀》的热度持续走高,大家都有一种猜测,可能《三国杀》会取得这一次征游活动的胜利。

但万万没想到,这最后竟然呈现碾压的势头!

《三国杀》的这个表现,真的是超乎了所有人的想象。

不过震惊归震惊。

但对于各大游戏媒体来说,这显然是一个爆炸新闻。

‘一等奖归属以确定,《三国杀》提前杀死了活动!’

‘万投票数,玩家最终选择了这样的一款游戏!’

‘揭秘《三国杀》成功的三个原因!’

‘独特的卡牌,完美的创意,论《三国杀》的玩法模式与创新。’

‘免费游戏的《三国杀》,是否胜之不武?’

随着数据的公布,无数媒体都是纷纷报导。

从《三国杀》的数据、玩法,乃至陈旭的设计师履历,进行各种分析。

当然其中也有一些表示,是否不公平的媒体。

毕竟《三国杀》是一款免费游戏,而《春秋战国志》则是一款收费游戏。

两者的用户基础是完全不对等的。

不过不管怎么讨论,有一点结局是不会改变的了。

那就是陈旭凭借着《三国杀》,成功拿到了这一次征游的一等奖。

游戏委员会的一个奖杯证书,还有官方商店的推广,都在后续进行。

虽说这一次的征游活动,并没有一二线大牌的游戏厂商跟设计师参加。

可毕竟也是官方性质的活动,拿到一等奖这个荣誉,同样也是让陈旭在游戏业界的地位大大上升。

从聊天群里面的称呼就能看出来了。

之前大家艾特他,都是直接喊名字。

现在的话,则是尊称他为‘陈老师’,不过陈旭听着总感觉好像哪里不对的样子。

………………

体验店里。

‘店长,这就是奖杯跟证书啊!’

‘话说没有专门的记者专访,跟颁奖活动吗?’

杨心等人一脸好奇的看着挂在墙上的横幅,还有旁边玻璃展柜中的奖杯跟证书。

“你们想的太多了。”

陈旭听闻翻了个白眼说道。

还记者专访,还颁奖活动。

举办这些东西,游戏委员会不要出钱?

能够给个镀金的奖杯就已经很不错了。

“不过店长,网上好像有不少玩家都在说《三国杀》拿到这一次头名,名不副实啊!”

“切,都是一些黑粉跟带节奏的,《三国杀》都已经碾压其他游戏了!”

“就是,这些人输不起呗!”

杨心跟陈青竹等人聊着。

“我看看。”陈旭闻言打开手机。

果然网上各种角度的稿件都有。

例如一些喜欢《春秋战国志》的玩家,都在表示对《三国杀》的成绩就是占了免费游戏的优势。

不仅仅是玩家,一些论坛群里面,业界的设计师同样也是有不少类似的观点。

不少人都是对《三国杀》的盈利模式表示质疑。

认为游戏毕竟本身还是商品,而《春秋战国志》销量过百万,可以称得上是大卖成功。

但《三国杀》的话,如果换成销量模式,那最后投票肯定比不过《春秋战国志》。

不过让人意外的是,电光游戏那边的朱晓宇反而站在了《三国杀》这边发了一条官博,表示《三国杀》的玩法十分新颖,且自己输得心服口服。

但仔细想一想,其实也不意外。

毕竟这可是游戏委员会的征游活动,规则什么的都是游戏委员会出台的。

玩家能随便说,设计师私下也能随便讨论,可在官面上该表态,还是得表态。

“陈总,好像他们对《三国杀》的盈利能力,有了错误的认知啊!”

旁边的秦毅看着这些论调,有一点乐不可支。

闻言,陈旭也是笑了笑,然后进入到游戏编辑器的业内交流论坛,默默的发了一个帖子。

关于《三国杀》流水的帖子,对此陈旭也没想隐瞒什么。

毕竟这也不是什么大秘密,有心想要统计的话,还是能统计出的。

不过相较于陈旭的淡定,游戏业界则是不平静了。

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