《游戏制作:从让玩家崩溃开始》

第十二章 核心卖点(跪求鲜花评价)

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“这老贼真的是阴啊!”

“没错,这谁能够保证下一款游戏一定会受欢迎?”

“就是,那些顶尖的游戏设计师,都还有滑铁卢的时候呢。”

陈旭倒是没有什么反应,群里面的其他游戏设计师倒是急了。

显然对于逆游的王华,都没有多大的好感。

不过相比于他们,陈旭自己则是要淡定的多。

因为他很明白,《跳跃之王》的成功可不是猎奇。

而是一种全新的游戏模式。

要知道游戏是需要有一个定位需求的,尤其是独立游戏。

但却绝对不能够将自己定义为小众。

如同《跳跃之王》这款游戏,硬要说的话这绝对是一款硬核的跳台游戏。

甚至哪怕中间有存档,让玩家可以反复读档跳跃,这都是非常非常难的。

可真要是将其读档功能保留,那这款游戏就真的成了平庸之作了。

因为它缺少了一个最大的卖点,那就是痛苦。

如果是一个玩家,为什么要买一款游戏?

那必然是这款游戏,有某个地方打动了他。

当然这个地方不是情怀这种东西,一款游戏以情怀为卖点,基本上要么说明这款游戏已经没落了,要么就是纯粹想要圈一波钱。

一款游戏是需要一个噱头的。

而《跳跃之王》的噱头,毫无疑问就是让人崩溃痛苦的感觉。

同时搭配上直播平台,让其游戏的观赏性再次上了一个台阶。

看热闹,这一个人类的属性可以说是亘古不变的。

同样对自己自信,这一个品质也是不变的。

一款看起来感觉一般的游戏,结果主播玩起来,各种痛苦崩溃被折磨的不行,那就会最大程度激发玩家不服输的心理。

这就是《跳跃之王》的卖点。

要知道这所谓的卖点是非常非常重要的。

包括前世就有许多的游戏,靠的就是这所谓的卖点而火的。

《尼尔机械纪元》,最直观的卖点那就是游戏中B的人设了。

有多少玩家,单纯是因为看见B小姐姐才入的坑?

玩法、人设、甚至音乐、这些都是一款游戏的卖点。

看着聊天群里面的一群设计师在讨论,陈旭也没有多说什么。

毕竟这全部是前世游戏行业无数年积累下来的经验。

《跳跃之王》靠着的是猎奇而成功?

不存在的!

跟聊天群里面其他的游戏设计师,相互留了联系方式,随便聊了几句。

陈旭打开自己的官博,看着下面的留言。

其中有不少玩家表示支持,显然是对游戏圈有不少了解,清楚王华的货色。

一部分看戏的玩家。

同时还有王华的一些粉丝在他的官博下面谩骂。

毕竟对方在游戏行业混了那么多年,而且也的确有过几款拿得出手的游戏。

所以还是积累了一些粉丝的。

对于这些粉丝,陈旭都懒得回。

最好的回应,莫过于用作品来说话了。

“下个月二十号。”

上网搜索了一下,更多了解了一下,陈旭摸了摸下巴。

被人踩了,无动于衷,那肯定不是他的性格。

伟人说得好,人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人。

被人踩了一脚,然后当做无事发生,陈旭可不是这样的人。

看着搜索到的一些信息,陈旭心里面是有一个想法了。

下一款游戏的话,之前陈旭是还没有决定做什么的。

但现在,他心里面差不多也有一个定论了。

就是又要心疼一波玩家了,因为他们接下来要玩一波锤子了。

嗯,字面跟深层内核,都是这样的一个意思。

不过相较于琢磨着后续的陈旭。

此刻《跳跃之王》的热度可以说是蒸蒸日上。

因为这款游戏的直播效果,还有视频效果实在是太好了。

尽管很多主播玩到崩溃,可看着自己的直播间,却依然还是坚持的玩下去。

同样也有不少玩家,自己看了直播,然后觉得我上我也行啊。

然后在官方平台下载后,跳了半个小时,他们就承认了一件事情,自己上真不行!

再加上网上陈旭跟王华的一个互怼,更是在原有的热度上面又浇了一瓢热油。

同时也有不少的业内游戏设计师在关注。

那就是后续陈旭的下一款游戏,还到底会不会有这么高的热度。

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