《游戏设计师:从虐哭玩家开始》

第146章 关于英雄联盟设计的取舍,火影劫!

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虽然都吹《军团争霸》是神作。

但林渊试玩之后。

感觉充其量最多就是一高配版《红色警戒》。

甚至很多地方还不如《红色警戒》。

游戏性不仅比不上。

许多操作上也都不是很好。

而玩家群体和数量上更是差的太远了。

和《英雄联盟》这种超出即时战略类游戏。

甚至在moba游戏,所有pc游戏里都是当之无愧的霸主的游戏比,真的没有可比性。

所以林渊毫不在意《军团争霸》哪天出。

就好像一家专门做屎的店,提前开门了。

而林渊坐拥一大批顶级大厨,能轻松做出满汉全席一般。

所以他丝毫不慌。

客人们哪怕吃了再多的屎,吃得再久,也都不会拒绝真正的大餐的。

虽然这个比喻不太优雅。

对于玩家们有那么一丢丢的不尊重。

但是对于《军团争霸》这游戏的质量。

林渊是真的觉得不咋地。

他宁愿玩《红色警戒》或者玩残缺版的《英雄联盟》。

也没啥兴趣玩这游戏。

所以林渊继续安心的做着游戏。

丝毫不搭理《军团争霸》上线开服的消息。

在惬意的吃了点点心,喝完下午茶后。

林渊开始思考起他打算在这个世界做的《英雄联盟》,和前世的《英雄联盟》的差别。

有着系统给的详细内容。

具体游戏林渊已经做得差不多了。

完全可以一比一还原。

但是前世的《英雄联盟》也不是十全十美的。

在这个不太一样的世界背景下。

加上林渊有着后面十年《英雄联盟》改动的记忆。

以及林渊现在加几次后已经不低的游戏水平。

林渊已经看得出来一款游戏的好坏和知道该怎么设计了。

在这种情况下。

林渊发现《英雄联盟》虽然从他玩开始一直都感觉十分好玩。

但早期的有些东西。

其实设计得并不是完全合理。

林渊决定有所取舍。

《英雄联盟》S1、S2版本都比较潦草。

S3才算是真正的有了自己的风格和影响力。

并且开始初露峥嵘,以一种非常快的速度爆火起来。

可以说S3版本是《英雄联盟》爆火的起步和基石。

所以林渊打算,在沿用《英雄联盟》S3时期的大致框架的前提下。

做出一定取舍。

首先呢。

是符文系统和天赋系统。

虽然符文系统算是林渊的回忆了。

但林渊打算将其删除掉。

否则新手玩家和老玩家会有一定属性差距。

比如前期打野容易被野怪打死等情况。

这个改动。

是前世《英雄联盟》在S7时才做的改动。

当时引起了不小的争议。

毕竟这个符文系统自开服起就存在了好几年了。

再加上那1%暴击符文的信仰。

还是蛮多人不习惯的。

但是拳头依旧大胆做出了改动。

而且事实证明。

这个改动非常的成功。

可以让玩家们减少上手成本。

变相扩大玩家体量和留存率。

而删除符文系统。

伴随的自然是天赋系统的改动和调整。

天赋系统除了依旧删除符文系统后,应该做出的必要数值调整外。

林渊打算先继续沿用s3版本的天赋树。

也就是点天赋只有简单的加属性等。

其实林渊最先想的是直接接入最先有终极天赋那个版本的。

也就是有‘战争热诚’、‘雷霆领主的法令’、‘风暴骑士的狂涌’的那个版本。

林渊觉得这个版本的天赋。

是不比后边那个有‘窃法巧手’天赋的版本差多少的。

也非常的有意思。

但是考虑到这个世界的玩家们,都还没玩过moba类型的游戏。

所以林渊决定先推出《英雄联盟》一段时间后。

再升级天赋树系统。

第一个改动。

是有关天赋和符文的。

而第二个改动。

则是有关英雄的购买问题。

关于相关的改动中。

其实这个是林渊最为纠结。

日思夜想的纠结了好几天的。

前世《英雄联盟》的英雄购买一直都是要金币的。

充钱或者攒很久的金币。

才能买到一个英雄。

也是很有成就感的事。

当然。

这个设定主要还是为了挣钱吧。

毕竟前世拳头公司在做出《英雄联盟》之前。

基本籍籍无名。

随时可能倒闭。

自然得精打细算。

但林渊现在拥有一定资产。

所以倒也不必这么严苛。

所以林渊决定把免费英雄池扩大一些。

不再是只有前世的永恒三周免寒冰射手、流浪法师、德玛西亚之力这三个。

而是再加一些基础英雄。

打算把固定的免费免费英雄池扩充为二十五个。

上中野射手辅助都各送五个免费英雄。

而且都是难度较小容易上手的。

比如熔岩巨兽石头人、德玛西亚之力盖伦、无极剑圣等等。

减少玩家上手难度。

以及更快推进玩家们熟悉《英雄联盟》这款游戏的进程。

毕竟林渊还盯着电竞这块大肥肉呢。

电子竞技,绝对是让一款竞技类网游长期保持生命力的关键原因之一。

前世的S赛,对于《英雄联盟》保持生命力绝对是有不小作用的。

而电竞的基础,是无数的玩家。

一款游戏的玩家基数不够。

是很难什么电子竞技比赛的。

所以林渊打算把部分英雄直接免费送给玩家。

推动游戏进程。

当然。

除了基础英雄外。

劫、皎月、杰斯、亚索、锤石、狮子狗这些英雄。

也是要尽快推出的。

如果说盖伦、石头人、阿木木这种上手容易,操作简单的英雄是《英雄联盟》的基石。

那么劫和亚索这种可以秀得起来的英雄就是《英雄联盟》的门面。

可以让玩家们获得成就感和印象十分深刻。

林渊还记得前世看完某场比赛名场面后,苦练一晚上火影劫的事。

正是有这些能秀的英雄。

才让《英雄联盟》火了这么久。

生命力如此悠长。

并且一直在所有游戏中人气占据统治地位。

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