《游戏设计师:从虐哭玩家开始》

第16章 全网首通,玩家的感动

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其实林渊此时更想做一些类似英雄联盟之类的经典大游戏。

但是商城里要兑换英雄联盟的话得要几十个亿。

虽然林渊知道很快就能赚回来。

但奈何现在没钱啊。

就连卖‘抡大锤’赚到的几百万。

此时都还没有打到账户上呢。

“算了,还是先做着小游戏吧,这游戏也不错。”

安慰了自己一句,坐在电脑前的林渊打开了游戏编辑器。

准备开始制作《如果可以回家早一点》这款游戏。

《如果可以回家早一点》这款游戏,又名《每天我回家都看到老婆在装死》。

游戏类型是像素解密类的游戏。

讲述的剧情是一位白领因沉迷工作,导致妻子用各种“装死”的谜题来报复主人公。

玩家需要利用游戏关卡中的种种线索来解谜。

然后才能救活‘装死’的妻子。

解谜的过程十分的温馨。

但是结局却是有些虐心。

可以说是相当的‘致郁’。

由于不错的故事。

前世销量不低。

但是原版的画面什么的都不够精致。

像素太糊了,满满的马赛克。

在这个世界的游戏编辑器要比前世进步不少的情况下。

林渊决定把妻子做得更好看一些。

这样更能激起玩家的心疼和代入感。

毕竟人类的本质就是颜控。

还有画面和音乐方面。

也可以优化一下。

……

在林渊做游戏的这段时间里。

微博上又因为‘抡大锤’这款游戏。

出现了两篇热搜长文。

第一篇长文是抡大锤全球首位通关者发的。

是的。

抡大锤终于有人通关了。

通关者是一个叫做‘怪盗杰克’的up主。

怪盗杰克写了篇有关抡大锤通关的攻略。

其中包括各种勾锤的点位等等。

当然这游戏主要靠操作和手感。

所以怪盗杰克实际上分享更多的也是心得体会。

“有关每一个难点的勾锤点位我都标出来了,大家可以参考着试一下。”

“当然,比起点位,更推荐你们多准备几个鼠标,还有放松心态。”

“虽然我通关的代价是砸坏了七个鼠标,但真的值得。”

“看到那个抡锤光头人升天到达终点的时候,我心中升起一种无与伦比的满足感。”

“爽,真的太爽了。”

“虽然这么说不太好,但玩抡大锤这种感觉,是其他那些玩过就忘的游戏根本比不了的,也许我一辈子都会记得这个感动的时刻。”

怪盗杰克作为全网首通,本就能吸引很多热量。

再加上那情真意切的体会,煽情动人。

所以直接冲上了热搜。

许多玩家也是纷纷点赞。

“是啊!虽然抡大锤玩的真的折磨,但是又有种莫名的成就感。”

“楼上+1!虽然我因此付出了十几个鼠标的代价,但还是很爽!”

“我强烈怀疑楼上是抖M……”

除了少部分插科打诨的。

大部分玩家都表达了对抡大锤这款游戏的喜爱和认同。

毕竟之前他们玩的那些游戏,都太过简单无趣了。

这种折磨感真的是难忘的。

同时也开始疯狂推荐和安利着路人。

至于为什么,除了认同感自然还是想拉人入坑!

而因为这篇首通文章带起的热度。

‘抡大锤’销量又涨了好一波。

至于第二篇火文。

虽然也是关于抡大锤的。

但是文章的主角并不是抡大锤这个游戏。

而是林渊这个游戏设计师本身。

这篇文章的标题叫《震惊!大三的他,竟然设计出了‘魔鬼游戏’!》

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