《游戏开发设计师》

第一百八十九章 专为菜鸟设计的模式

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二十分钟后,楚河面无表情的走出了办公室,身后是一批强忍着笑容的员工。

等到楚河离开后,办公室里面的众人才开始了激烈的讨论。

“没想到楚总那么菜啊!”麦瑞克眼睛发亮的感叹道。

“在游戏设计上面,感觉楚总牛逼的不行,但玩游戏,我感觉我能1个打10个楚总啊!”旁边的泰格罗也是插口说道。

“对啊,我都惊呆了!同一时间进房间,楚总抢到了一把两连喷,我只有一把大砍刀,我还以为我会凉了呢,没想到楚总直接对着我旁边的墙来了两喷,然后被我一刀砍了。”旁边有一个团队员工,也是笑嘻嘻的说道。

“对对对,还有楚总感觉头好铁,明明不擅长FPS类型的游戏,还老是跳学校跟机场这种资源点多,人也多的地方,那个描边枪法,我还以为楚总开挂了呢,要不然怎么会有人,能够打了30发子弹,一枪没中?”

剩下来办公室里面的员工,都是笑着互相说着楚河刚刚在游戏里面的表现。

回到自己的办公室,楚河一脸的黑线。

自己有TM那么的菜么?

每次都是落地变成盒子,一个人都没有杀。

这些家伙也不知道让让自己么!

楚河在办公室里面一脸的怨念,不过不得不说经过团队的打磨,如今的绝地求生大逃杀的表现已经非常不错了。www.zcwok.com 传奇小说网

包括游戏中的动作表现,还有枪械射击的感觉,都是非常棒的存在,加上对于环境的渲染,以及天气地图的表现,整个游戏的品质算的上是上流水准了。

至于画面表现因为是多人在线模式,不可避免的在画质上面有一点缩水,跟顶尖3A的水准可能没有办法比,但却绝对算得上是游戏主流的画面了。

“不过或许可以考虑给游戏里面添加BOT程序。”想到刚刚自己在游戏里面的经历,楚河心里面突然生出了一个想法。

比如玩家在一连十来次都是垫底,而且都没有杀到人的情况下,就会匹配到拥有BOT的游戏局,整个游戏的100个人,可能有20个真人,剩下的80个都是BOT。

同时也可以让玩家创建自定义的房间,进行添加BOT。

总之就是为了让玩家有一个释放自己不爽的地方。

比如WAR3、命令与征服红警、帝国时代,反恐精英,还有DOTA,这些多人游戏,不管是偏向于娱乐性,还是竞技性,都有人机的元素在内。

或许最初游戏设计者的理念,只是让玩家通过人机熟悉游戏的操作,或者是游戏该怎么玩。

比如当玩家能够打过最困难的人机时,基本上也明白这款游戏的基本玩法了。

但实际上更多的玩家,可不是将人机当成学习游戏怎么玩的地方,而是在多人模式中被人虐了之后,然后去打人机虐BOT找回场子。

比如开一个自定义的房间,然后选择最简单的电脑,一个打五个,体验各种五杀暴走,一骑当千的快感。

甚至还有一些玩家,从来不玩多人模式,就一个劲的玩人机模式。

你可以称之为阿Q精神,但不可否认的是人机的出现,对于菜逼跟新手,的确是一个非常好的系统。

就如同是保底跟碎片兑换对非洲人的重要性一样。

从某种意义上而言,游戏中的玩家,基本上也是跟金字塔的构成也是差不多的。

所谓的菜逼,占据一款游戏中的绝大多数,这些人构成了所谓的鱼塘。

对于一款多人在线游戏而言,菜鸟,不对应该说是鱼塘玩家有多少,那这一款游戏的潜力就有多大。

一款游戏如果没有鱼塘玩家了,那说明这款游戏也没有多少日子可以折腾了,无非就是靠老玩家支撑,靠老玩家的情怀进行消费。

很多的网络游戏,尤其是RPG网络游戏,走的就是这样的一条路子。

没有新玩家进入其中,依靠的只有一直玩这个游戏的老玩家,所有的盈利点也都是老玩家提供的。

一款游戏想要火爆下去,持续的新鲜血液跟庞大的鱼塘这是必须要拥有的。

敲击着文档,将自己想的东西记录下来,等后面让众人开个会议商讨一下可行度就差不多了。

而且绝地求生大逃杀的项目,差不多也可以联系EA方面,同时进行对外的宣传了。

虽然主机版本还有技术上的问题没有客服,目前的进度陷入了瓶颈,但等PC版本的反响出来之后,如果表现良好的话,楚河相信EA方面还会有新的团队派遣过来。

到时候正好还能够偷师一下,用来进行荒野大镖客的技术储备。

毕竟虽然有三家外包工作室,美术素材、剧情设计以及基建代码都有人参与了,可主要的核心还是天河网络自己来进行的。

瞎比想了一下,楚河重新关注看了一下天河网络近期的情况。

DNF的话,深渊派对的玩法出现,基本上是让玩家有了一个新的追求,金色的史诗装备。

不过很显然这其中的难度是非常非常高的,这也造就了一大批的非酋。

不要说套装了,就算是拥有本职业合适的装备的玩家,都屈指可数。

超过百万的DNF玩家里面,拥有几万就不错了。

而盛达、网亿跟旧城的三款游戏,则是疯狂作妖,一面在网上大量投入广告,一面又是各种活动,甚至请了明星代言人,只不过效果看起来都不是太好。

“太着急了,想要割韭菜也不是这样割的啊。”看着了一下其三款游戏如今的进度,楚河摇了摇头。

本身就是跟风DNF弄出来的产品,赶工的情况下,不说BUG一大堆,但质量上面很显然是没有什么底气的,技能包括关卡怪物这些还能够照搬,但详细的数值方面却很难照搬。

这也导致了其中游戏的很多地方出现不平衡,总之游戏的体验很差。

再来就是想着趁DNF的热度,能割一批韭菜就割一批韭菜。

一方面宣称游戏不会卖数值,绝对的公平,一方面游戏商城里面又卖能够让角色快速成长的道具,就跟脱了裤子放P一样。

卖数值了吗?

的确没有卖,但是比卖数值还要过分!

普通玩家成长到究极体,需要一个月,而氪金玩家只需一天而已。

如今除了网亿的战魂OL还苟延残喘,旧城跟盛达的名将三国OL,以及盗墓OL都已经差不多歇菜了。

摇摇头,楚河没有在关注这些,而是将自己的注意力放回荒野大镖客上面。

游戏的剧情,这并不是自己擅长的地方。

包括之前的江湖、求生之路,都是有陆州跟其编剧团队,进行的剧情设计。

但荒野大镖客的剧情,就显然不是陆州他们能够胜任的了,这些方面可以交给黑光工作室,无论是博德之门3还是废土新维加斯,黑光工作室在剧情设计上的能力,都是有目共睹的。

“发布会的话,还是算了吧?毕竟绝大多数的玩家,应该都以为项目已经在制作了,这时候要是告诉他们,其实我们连饼都没有画,而是刚把小麦种下,估计玩家得翻天了。”看着外国游戏论坛中,一些人在荒野大镖客专区发帖,以及一堆舅舅党的言论,楚河心里面暗道。

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