其实如果说这几个人的成绩,可以说几乎不值一提。
仅仅是一个想法和设定,然后开始收集数据、积累素材,再就是做一些前期的开发,说完全没价值也不是,但是要说价值多大,还真没有。
最起码,就江小枫现在的眼光来看,这个游戏最有价值的,就是他们做的玩法的设定。
虽然没有做出游戏,但是这份游戏的策划、关于游戏的角色、场景、规则、场景元素、角色能力等设定,倒是很有内容。
如果完全按照这个策划做出来,可以说还是很有前景的。
不过按照这个做下来,前期的投入也特别多,不管是人力还是财力。
也能看出这些人是有些好高骛远了,如果只是踏踏实实的做sh游戏,或许还好一点。
这些人可能开始就想的是拉投资,但是没有核心技术,没有运作经验的团队,只靠理想和才华是没有太多机会的。
江小枫确实在这款游戏中看到了一些才华,尤其是美术组,这些原画场景素材是相当有功力的。
江小枫皱眉想了下,说道:“你们团队能接受的最低条件是什么?”
贾文斌看看大家又看看江小枫,轻声说道:“200万。”
200万这个价格是他们当初商议的最低价了,这也是他们毕业成立团队以来的总投入。
这还不算他们耗费的两年多时间,可以说,项目算是完全失败了。
但是也不是完全没有价值,如果果冻布丁追加投资、招兵买马的,也是可以开发一下的。
射击游戏在市场上还是有相当一大批忠实玩家的,但是要想在市场上突围而出,也需要游戏有足够的竞争力。
江小枫的初步检验,只有美工组是他看上的。
但是其他的几个人还是要问一下。
“你们具体的分工是什么?”
贾文斌:“我负责技术和运营,怡姐和米佳负责建模。”
这是江小枫已经知道的。
“这是何伟超,这是陈勇,这是邱子红,他们负责程序。”
“这是王军、这是何杰,他们负责特效。”
“这是孙广平,负责架构。”
江小枫乐了,别看团队小,小麻雀倒是五脏俱全。
“能分别说一下你们的成果吗,我判断一下。”
众人也是互相看看,然后开始说了。
游戏肯定不是只靠嘴就可以介绍清楚的,几个人也比较正式的结合ppt演示文稿给江小枫介绍。
从游戏元素,规则、场景、地形、角色、场景机关、道具等等。
实现方案上也详细说了架构和程序编写的方案以及代码。
这部分江小枫就专业了,他仔细的看了下,程序编写上中规中矩,但是架构做的却有些惊艳。
他转头看向孙广平:“这个架构是你自己写的?”
孙广平也是大黑框眼镜,头发有些长,应该挺长时间都没剪了。
他似乎更不爱说话,在江小枫进来后就没听他张嘴过。
听到江小枫问,孙广平点头:“是我做的。”
江小枫:“还没有完成,若是让你完成得需要多久?”
孙广平:“后边我自己很难完成了,我实验过,按照这种方式做下去,引擎负载太大了,即便是做成了,后期运行也会出现问题。”
江小枫:“你的架构很有创造力,在实现手法上有没有考虑过用双结构来承载?”
孙广平有些迷惑的问了一句:“双结构?”
江小枫:“从第二步开始分化,用tya做衍生,通过交叉结构进行框架支撑··· ···”
开始时孙广平还有些疑惑,但是随着江小枫的述说,他的眼睛就越来越亮。
等江小枫说完,孙广平像是被醍醐灌顶一般:“对啊,我怎么没想到呢。”
江小枫:“你很有想法,希望可以一起共事。”
孙广平看看贾文斌,不说话了。
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